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下面的示例实现了创建一个窗体, 并在窗体上创建了标签,按钮,单选框,复选框等控件.
GameEvent.lua文件中的脚本如下:
function logon()
local myself = Client.GETGAMEOBJECT('actor', "myself"); -- 获取当前角色对象
Client.chat(myself.name..", 欢迎你!");
initUI();
end;
function btn1Click(sender, x, y)
--Client.chat('btn1 click');
myform.visible = not myform.visible; -- 可见/不可见切换
end;
function initUI()
local btn1 = UI.addButton(0, 20, 10, "test", "btn1Click");
-- btn1.image = "http://img.cwq.com/weixinimg/1387871337323223553252b93c69c1498.jpg";
-- 创建一个窗体和一组控件
myform = UI.addForm(0, 100,50, "prguse.pak|607");
myform.canMove = true; -- 可移动窗口
myform.visible = false; -- 窗口不可见
local formid = myform.id;
local lbl = UI.addLabel(formid, 80, 50, "这是一个标签");
radioGroup = UI.addRadioGroup(formid, 80, 80, "武士|法师|道士"); -- 标题 以 | 分割标题
-- 创建一个复选框
checkBox = UI.addCheckBox(formid, 80, 150, "使用太阳水", true); -- 默认勾选
local btnGet = UI.addButton(formid, 80, 180, "获取选择数值", "btnGetClick");
end;
-- 按钮单击事件
function btnGetClick(sender, x, y)
for I =1, #radioGroup do
if radioGroup[I].checked then
Client.CHAT(string.format("选中的职业是: %s, 序号=%d", radioGroup[I].Caption, I));
break;
end;
end;
-- 根据勾选状态处理逻辑
Client.CHAT(string.format("使用太阳水: %s", tostring(checkBox.checked)));
end;
脚本执行效果如下:
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