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[PC] 自定义变量显示NPC图标的问题

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发表于 2023-11-26 22:04:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 47111 于 2023-11-27 00:18 编辑

之前用GOM引擎,NPC显示的一些自定义变量的图标,转换了龙族引擎以后就不显示了,请问这个是龙族不支持还是需要改什么 ?

比如之前用的NPC自定义图片,未激活就是黑白的,激活以后就会换彩色的图片。

换龙族以后直接不显示了。


脚本是这样写的:
#IF
check [750] 0---这个是检测的
#ACT
MOV N$卡牌编号1 1001   这个就是自定义了
#ELSEACT
MOV N$卡牌编号1 1022   因为很多功能NPC必须要使用自定义,
求解

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发表于 2023-11-28 17:27:09 | 显示全部楼层
我这边试试看

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可以用吗?还是龙族需要更换什么指令吗  详情 回复 发表于 2023-11-28 20:59
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 楼主| 发表于 2023-11-28 20:59:28 | 显示全部楼层

可以用吗?还是龙族需要更换什么指令吗
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发表于 2023-11-29 15:27:49 | 显示全部楼层
你使用图片赋值给变量那部分脚本也发下

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老大,这样的脚本能用吗  详情 回复 发表于 2023-12-8 14:08
无解吧?  详情 回复 发表于 2023-12-3 00:30
[@卡牌收集1] #IF #ACT MOV N$卡牌特效资源编号 36 #IF check [750] 0 #ACT MOV N$卡牌编号1 1001 #ELSEACT MOV N$卡牌编号1 1022 #IF #ACT OPENMERCHANTBIGDLG 1000 1 4 0 0 1 975 0 1 #SAY \ \ \  详情 回复 发表于 2023-11-29 22:55
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 楼主| 发表于 2023-11-29 22:55:05 | 显示全部楼层
admin 发表于 2023-11-29 15:27
你使用图片赋值给变量那部分脚本也发下

[@卡牌收集1]
#IF
#ACT
MOV N$卡牌特效资源编号 36

#IF
check [750] 0
#ACT
MOV N$卡牌编号1 1001
#ELSEACT
MOV N$卡牌编号1 1022



#IF
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG <$STR(N$卡牌特效资源编号)> 1000 1 4 0 0 1 975 0  1
#SAY
\ \ \
<ImgEx:<$STR(N$卡牌编号1)>:<$STR(N$卡牌特效资源编号)>:0:10/@九尾>
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 楼主| 发表于 2023-12-3 00:30:37 | 显示全部楼层
admin 发表于 2023-11-29 15:27
你使用图片赋值给变量那部分脚本也发下

无解吧?
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 楼主| 发表于 2023-12-8 14:08:22 | 显示全部楼层
admin 发表于 2023-11-29 15:27
你使用图片赋值给变量那部分脚本也发下

老大,这样的脚本能用吗
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