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可不可以加个装备出发

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发表于 2021-2-1 19:11:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
人物通用穿戴装备触发@TakeOnEx,卸下装备触发:@TakeOffEx
英雄通用穿戴装备触发@HeroTakeOnEx,卸下装备触发:@HeroTakeOffEx

增加变量(人物):
当前操作装备位置: <$CurItemPos>
当前操作装备数据库名: <$CurItemName>
当前操作装备改名后名称: <$G_CurItemName>
当前操作装备唯一ID: <$CurItemMakeIndex>

增加变量(英雄):
当前操作装备位置: <$H.CurItemPos>
当前操作装备数据库名: <$H.CurItemName>
当前操作装备改名后名称: <$H.G_CurItemName>
当前操作装备唯一ID: <$H.CurItemMakeIndex>

[@TakeOnEx]
#ACT
SENDMSG 6 人物穿装备,位置<$CurItemPos>,物品<$CurItemName>(<$G_CurItemName>),ID<$CurItemMakeIndex>

[@TakeOffEx]
#ACT
SENDMSG 6 人物脱装备,位置<$CurItemPos>,物品<$CurItemName>(<$G_CurItemName>),ID<$CurItemMakeIndex>

[@HeroTakeOnEx]
#ACT
SENDMSG 6 英雄穿装备,位置<$H.CurItemPos>,物品<$H.CurItemName>(<$H.G_CurItemName>),ID<$H.CurItemMakeIndex>

[@HeroTakeOffEx]
#ACT
SENDMSG 6 英雄脱装备,位置<$H.CurItemPos>,物品<$H.CurItemName>(<$H.G_CurItemName>),ID<$H.CurItemMakeIndex>
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发表于 2021-2-2 09:32:51 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-7 13:04:29 | 显示全部楼层
龙族早就有了
;非法武器处理
[@TakeOn1]
#IF
CHECKITEMW 半月
#ACT
goto @非法装备处理1
#ELSEACT

;取下非法武器释放
[@TakeOff1]
#IF
CHECKITEMW 半月
#ACT
goto @非法装备处理2
#ELSEACT
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 楼主| 发表于 2021-2-8 13:19:46 | 显示全部楼层
jijiasheng 发表于 2021-2-7 13:04
龙族早就有了
;非法武器处理
[@TakeOn1]

看明白我写的再回复,谢谢。
你这个是单个武器拿下的时候,我要的是通用检测,不管拿下任何一个都会触发的。
比如武器和衣服,必须写两个触发。
这个写一个就可以,脚本量可以减少很多的。
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