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[教程] 龙族lua功能使用到自定义ok框,默认都是编号0

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发表于 2020-9-18 17:31:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
▲新命令1
▲功能:
给装备增加绑定属性
▲格式:
ADDITEMABILITY 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-52时是穿在身上的装备)  绑定编号(0-9) 标题文字 文字颜色(0-255) 属性编号(0-17) 属性值(>0) 属性类型(0不是百分比 1是百分比) 属性显示颜色(0-255) 属性显示位置(0-255)

▲示例:
#if
#act
ADDITEMABILITY 1 0 绑定属性 251 3 20 0 249 1
#say
如果你的身上有武器,就给你身上的武器绑定编号0的攻击属性20点


▲其他命令
自定义装备文本 该数据保存在人物Mir.DB里

功能说明:可以给装备自定义一行文字,文字长度20个字符,也就是10个汉字。

修改自定义装备文字内容:
CHANGECUSTOMITEMTEXT 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 文字内容

修改自定义装备文字内容显示的颜色:
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 文字颜色(0~255)

例:
[@main]
<设置衣服自定义文字(不超过10个汉字)/@@InputString1>\
<设置衣服自定义文字颜色(0~255)/@@InputInteger1>\

[@InputInteger1]
#ACT
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR 0 N1

[@InputString1]
#ACT
CHANGECUSTOMITEMTEXT 0 S1



自定义装备属性 该数据保存在人物Mir.DB里

功能说明:可以自定义装备的属性值,支持10个属性

自定义装备属性的名称控制(M2-选项-客户端设置-自定义属性)

检测自定义装备属性值:
CHECKCUSTOMITEMVALUE (-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 属性位置(0~9 每个装备可以自定义10个属性) (检测符>,<,=) 值

检测自定义装备属性绑定类型:
CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE (-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 属性位置(0~9 每个装备可以自定义10个属性) (检测符>,<,=) 值(0~17 0没有绑定 1绑定AC 2绑定MAC 3绑定DC 4绑定MC 5绑定SC 6绑定MaxHP 7绑定MaxMP 8~17为10个无属性的)

修改自定义装备属性值:
CHANGECUSTOMITEMVALUE (-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 属性位置(0~9 每个装备可以自定义10个属性) (控制符+,-,=) 值

获取人物所穿装备的自定义属性值:
GETHUMCUSTOMITEMVALUE 属性位置(-1表示10个属性全部获取,0~9 装备自定义10个属性) 绑定的属性类型(0~17 0没有绑定 1绑定AC 2绑定MAC 3绑定DC 4绑定MC 5绑定SC 6绑定MaxHP 7绑定MaxMP 8~17为10个无属性的) 变量1(保存属性值) 变量2(如果属性是百分比的,保存在这个变量)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

修改自定义装备属性:
CHANGECUSTOMITEMABIL 参数1 参数2 参数3 参数4

参数1:
装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备)

参数2:
属性位置(0~9)每个装备可以自定义10个属性

参数3:
修改类型(0~4)
0表示修改该属性显示的颜色(等于1时,参数4的范围在 0~255)
1表示该属性绑定哪个属性,必须绑定,否则该属性无效,登陆器也不会显示(参数4的范围在0~17 0取消绑定 1绑定AC 2绑定MAC 3绑定DC 4绑定MC 5绑定SC 6绑定MaxHP 7绑定MaxMP 8~17为10个无属性的 更多属性持续增加中)
2表示在属性框里的显示位置
3表示该属性是否是百分比属性(0,1) 0不是百分比 1是百分比

参数4:
参数3=0时 修改的值0~255
参数3=1时 修改的值0~17
参数3=2时 修改的值0~255
参数3=3时 修改的值0~1


例:

[@检测衣服的第一个自定义装备属性的绑定类型]
#IF
CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE 0 0 = 1
#ACT
SENDMSG 6 你的衣服的第一个自定义属性绑定的是AC


[@修改衣服的自定义属性值]
#ACT
CHANGECUSTOMITEMVALUE 0 0 = 10
CHANGECUSTOMITEMVALUE 0 1 = 20
SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性的值修改成10,第二个自定义属性值修改成20

[@修改衣服的自定义属性值显示颜色]
#ACT
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 0 249
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 0 180
SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性显示颜色修改成红色,第二个自定义属性显示颜色修改成蓝色

[@修改衣服的自定义属性绑定类型]
#ACT
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 1 1
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 1 2
SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性绑定防御属性,可以增加人物防御,第二个自定义属性绑定魔防属性,可以增加人物魔防

[@修改衣服的自定义属性显示在同一行]
#ACT
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 2 0
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 2 0
;第四个参数相同的会显示在同一行
SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性和第二个自定义属性显示在同一行

[@修改衣服的自定义属性不显示在同一行]
#ACT
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 2 0
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 2 1
;第四个参数不相同的会分开显示,不会在同一行
SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性显示在第一行,第二个自定义属性显示在第二行

[@修改衣服的自定义属性值是否是百分比]
#ACT
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 3 0
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 3 1
SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性不是百分比属性,第二个自定义属性为百分比属性

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发表于 2020-9-28 17:56:46 | 显示全部楼层
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