建议捡取关联命令支持脱下装备触发
取下装备触发支持关联[@takeoff1]
#ACT
LinkPickupItem
ChangeItemName -1 新的名称
SENDMSG 0 镶嵌装备已改为“新的名称”
; 获取取下的装备数据库名称
GetItemFieldValue -1 name S3
; 获取取下的装备Idx
GetItemFieldValue -1 idx S1
; 获取取下的装备名称(含改名)
GetItemFieldValue -1 name_g S2
clearLinkItem
SendMsg 0 当前操作的装备Idx:<$Str(S1)>;改名名称:<$Str(S2)>,数据库名称:<$Str(S3)>
穿戴后触发给装备赋值,取下后清理掉装备的赋值,例如自定义属性绑定人物属性上,换新装备也不用担心装备强化的属性没有了,但是取下装备后没法把赋值的属性清理了
给你个建议,先把强化值存到U变量,穿的时候返回就行了.
捡取和穿带的时候判断一下U变量去调整就OK了
可以实现你要的功能,但是肯定没你想的完美
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